- Escuadrón Kaboom de Bowser es un modo cooperativo de batalla contra jefes para 8 jugadores enfrentando a Bowser Impostor.
- Ciclo central: rompe cajas, lleva bombas al cañón y descarga 20 bombas por andanada.
- Bowser Impostor tiene 120 PS repartidos en tres fases: verde, amarilla y roja.
- Reúne 100 monedas para activar el Tiempo Bonus con bombas doradas de daño doble.
- Cinco rondas de 90 segundos cada una: si no ganas, la arena es destruida.
Descripción General del Escuadrón Kaboom de Bowser
El Escuadrón Kaboom de Bowser es uno de los modos de los Desafíos de Bowser en Super Mario Party Jamboree (también incluido en la Nintendo Switch 2 Edition). Ocho jugadores se unen en una arena con temática urbana para derrotar a Bowser Impostor recolectando bombas de las cajas y cargándolas en un cañón. El cañón dispara cuando contiene 20 bombas — o menos, si esa andanada basta para acabar con el jefe.
Lo Destacado del Video:
- Partida completa de cinco rondas contra Bowser Impostor
- Romper cajas, transportar bombas y cargar el cañón en acción
- Pantalla de resultados de minijuegos mostrando recompensas de objetos de rango S
- Secuencia de Tiempo Bonus con bombas doradas
- Animación final de victoria con Superestrellas
El modo se estructura en cinco rondas de un minuto y medio cada una. Entre rondas, los jugadores compiten en un minijuego de 8 jugadores, y el rango final determina qué objetos de apoyo pueden elegir. Los escenarios llevan el nombre de los enemigos que aparecen en ellos, como los Chuck Footballistas y las Bombas Bill.
El cañón dispara automáticamente con 20 bombas. Si tu escuadrón lo alimenta de forma constante, obtienes aproximadamente una andanada por ronda — suficiente para derrotar a Bowser Impostor cómodamente en cinco rondas si se suma el daño del Tiempo Bonus.
Bowser Impostor: Fases de PS y Patrones de Ataque
Bowser Impostor comienza con 120 PS, mostrados en una barra de salud de tres segmentos. Cada segmento cambia su comportamiento, así que tu equipo debe ajustar sus prioridades a medida que avanza la batalla.
| Fase | Umbral de PS | Comportamiento | Ataques |
|---|---|---|---|
| Verde | 120–80 PS | Persigue a los jugadores directamente | Ataques corporales, persecución |
| Amarilla | Menos de 80 PS perdidos (40 PS infligidos) | Agresividad mixta | Aliento de fuego, zarpazo |
| Roja | Menos de 40 PS restantes (80 PS infligidos) | Fuerte control de área | Bolas de fuego al cielo que crean charcos de lava, caparazón teledirigido |
Detalles clave de cada fase:
- Segmento verde: Bowser Impostor sigue y ataca a los jugadores directamente. Esta es la ventana más segura para recolectar cajas y monedas.
- Segmento amarillo: Cuidado con el Aliento de fuego y los zarpazos, especialmente al llevar bombas de vuelta al cañón.
- Segmento rojo: Las bolas de fuego lanzadas al cielo se convierten en charcos de lava al aterrizar, y un caparazón teledirigido puede perseguir a un solo jugador por toda la arena.
Cualquier jugador golpeado por un ataque queda atrapado en una burbuja. Un compañero debe golpear la burbuja para revivirlo — nunca dejes atrás a un aliado burbujeado, porque la cantidad de rescates afecta tu calificación final.
Cada segundo que un jugador permanece burbujeado es tiempo de transporte de bombas perdido. Designa al compañero más cercano para reventar burbujas de inmediato; la cantidad de jugadores rescatados es uno de los factores de tu calificación de estrellas al final de la partida.
Estrategia Ronda por Ronda
Una estructura de ronda consistente gana partidas. Sigue este ciclo en cada ronda para mantener alta la presión sobre el cañón mientras minimizas el tiempo muerto.
Rompe las Cajas Temprano
Corre hacia las cajas más cercanas al inicio de la ronda. Un Martillo hace más lentos tus golpes pero aumenta el daño por impacto; un Martillo de Hierro maximiza la fuerza de golpe para romperlas al instante.
Lleva Bombas al Cañón
Cada jugador transporta bombas de vuelta al cañón. Usa los Paneles de Impulso para acelerar la entrega — las rondas posteriores permiten colocar más paneles a la vez.
Activa el Cañón con 20 Bombas
El cañón dispara con 20 bombas (o menos si eso acaba con el jefe). Mantén el conteo en aumento para que dispare cada ronda sin interrupciones.
Recoge Monedas Entre Entregas
Aparecen monedas por toda la arena durante la partida. Recolectar 100 monedas activa el Tiempo Bonus: las bombas se vuelven doradas durante 30 segundos y causan doble daño.
Gana el Minijuego de Fin de Ronda
Tu rango en el minijuego (S, A o C) decide qué objetos puedes seleccionar. Apunta al rango S para desbloquear los objetos de apoyo más potentes.
Las bombas doradas durante el Tiempo Bonus causan doble daño. Si tu equipo guarda las bombas de las cajas y se coordina durante la ventana de 30 segundos, un solo Tiempo Bonus puede eliminar un segmento entero de salud.
Recompensas de Objetos por Rango de Minijuego
El rendimiento en los minijuegos de fin de ronda se traduce directamente en objetos de apoyo. Los rangos más altos desbloquean versiones más potentes y acumulables de cada objeto.
| Objeto | Efecto | Mejor Uso |
|---|---|---|
| Panel de Impulso | Aumento de velocidad temporal | Entregas de bombas más rápidas |
| Martillo | Golpes más lentos, mayor daño por impacto | Romper cajas rápidamente |
| Martillo de Hierro | Maximiza la fuerza de golpe | Exclusivo de rango S, rompe cajas al instante |
| Plátanos Triples/Dobles | Distrae a Bowser Impostor | Escape de emergencia al ser perseguido |
| Rayos Triples/Dobles | Interrumpe a Bowser Impostor | Interrumpir ataques de la fase Roja |
| Campana de Bowser | Atrae a Bowser Impostor | Alejarlo de las rutas de cajas |
| Guante Poderoso | Aumenta la fuerza del jugador | Destruir cajas más rápido |
Resumen de recompensas por rango:
| Rango | Nivel de Recompensa |
|---|---|
| S | Objetos acumulables Triples/Dobles, Martillo de Hierro, Guante Poderoso, Campana de Bowser |
| A | Versiones Dobles/simples, Martillo estándar, Guante Poderoso |
| C | Sin objetos |
Build de Entrega
- Paneles de Impulso
- Plátano para escapes
- Ideal para ciclos rápidos de transporte
Build Rompecajas
- Martillo de Hierro o Martillo
- Guante Poderoso
- Ideal para alta producción de bombas
Build de Apoyo
- Rayo
- Campana de Bowser
- Ideal para proteger al escuadrón
En las versiones española, francesa e italiana, los rangos se ordenan A, B, C y D de mayor a menor — la misma convención utilizada en Super Mario Party.
Victoria, Derrota y Calificación de Estrellas
Son posibles dos finales en el Escuadrón Kaboom de Bowser:
| Resultado | Condición | Consecuencia |
|---|---|---|
| Victoria | Agotar los 120 PS en cinco rondas | Los jugadores toman Superestrellas, se vuelven invencibles y mandan a Bowser Impostor por los aires |
| **Derrota | El tiempo se agota con PS restantes | Bowser Impostor destruye la arena con bolas de fuego |
Tras una victoria, los jugadores son calificados de una a cinco estrellas según varios factores de rendimiento:
- Rendimiento en los minijuegos de todas las rondas
- Tiempo total para derrotar a Bowser Impostor
- Cantidad de jugadores rescatados de las burbujas
Un dato curioso: cuando Bowser Impostor gana, usa su animación de victoria de Mario Party 10 (amiibo Party) y Super Mario Party, y realiza su rugido de derrota de esos mismos juegos cuando su barra de salud se vuelve roja.
Objetivos de Partida para una Calificación de Cinco Estrellas:
- Cargar el cañón con 20 bombas cada ronda
- Activar el Tiempo Bonus al menos una vez
- Obtener rango S en tres o más minijuegos
- Revivir rápidamente a cada compañero burbujeado
- Derrotar a Bowser Impostor antes de la ronda cinco
El tiempo de derrota es un factor de puntuación. Las rutas de cajas agresivas, la colocación coordinada de Paneles de Impulso y las ventanas de Tiempo Bonus acumuladas son lo que separa las partidas de tres estrellas de las de cinco estrellas.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuántos jugadores admite el Escuadrón Kaboom de Bowser?
El Escuadrón Kaboom de Bowser es un modo cooperativo de 8 jugadores. Los ocho jugadores luchan juntos contra Bowser Impostor en la arena, compartiendo un cañón y una sola barra de salud del jefe.
Q: ¿Cuántos PS tiene Bowser Impostor en el Escuadrón Kaboom de Bowser?
Bowser Impostor tiene 120 PS divididos en una barra de tres segmentos: verde al inicio, amarillo tras perder 40 PS y rojo tras perder 80 PS. Cada fase desbloquea ataques más peligrosos como charcos de lava y un caparazón teledirigido.
Q: ¿Qué hace el Tiempo Bonus en el Escuadrón Kaboom de Bowser?
Cuando el equipo reúne 100 monedas, comienza el Tiempo Bonus. Durante 30 segundos, todas las bombas se vuelven doradas y causan doble daño a Bowser Impostor, convirtiéndolo en la mejor ventana para descargar el cañón.
Q: ¿Qué pasa si al equipo se le acaba el tiempo?
Si Bowser Impostor no es derrotado al final de las cinco rondas, destruye la arena con bolas de fuego y los jugadores pierden. Ganar requiere agotar los 120 PS antes de que expire el temporizador final.